Life and Share

Vox刚开放注册就被广大的中国同胞占领了,无语。Vox算是一个比较典型的BSP & SNS服务,他标榜的features是:

  1. Design it in a flash
  2. Make it rich
  3. Share photos
  4. Keep in touch with your world
  5. Control your privacy

Windows用户大概都知道Windows有一个文件夹叫“我的文档”,里面有“我的音乐”、“我的视频”、“图片收藏”等文件夹(但不知道把自己的数据按照这些分类存在“我的文档”里的人多不多)。从这些文件夹的分类和图标设计可以看出,微软也是想把Windows “Make it rich”的。事实上我发现音乐、照片、视频、旅游等等在国外网站上是作为主流内容存在的,而且做得非常“精彩”(用flash形容也挺合适)。

Share是一个关键词。把精彩的事物分享给同学、朋友、亲人等等,这似乎是国外(西方)的一种主流文化。所以我看到很多国外的Blog,图片绚丽,风格 清新,写得内容是关于派对、旅行、宠物等等充满欢乐的事物,我把这些Blog称作”Life Blog”。Vox应该也是这种定位的BSP。包括Vox、Flickr、MSN Live Spaces,等等,都把“Share”作为一个重要的设计理念(柯达的数码相机好像都有一个share按钮,配合的是一整套分享功能,在国内的使用率 是?)。而Share的范围划分也很讲究,可以说很典型的西方分类:friends、family、everyone。但是不知道当我们使用这些服务时, 有多少人设定了Share的对象呢。

我要说的是,正如前面“我的文档”和“Control your privacy”的例子,我们似乎还不习惯于这些以西方文化为主的设计。在现在以西方文化为主流的情况下,主动去适应他们其实并不是件坏事(虽然听起来有点媚外)。或许如果我们能适应一些西方的文化设计,我们会更多地从中受益。

(文章逻辑很乱,有点语无伦次,我认了 -__-)

tags:[tag]西方文化[/tag], [tag]BSP[/tag], [tag]Blog[/tag], [tag]SNS[/tag],

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试用Yupoo

今天想把玩魔兽世界时截下的图上传到网易相簿 上,结果上传了半个多小时之后才发现刚才上传的图片根本没有上传成功,原因极有可能是一个目录的图片上限设定是1000张。郁闷的是我以为图片已经上传成 功了结果把原图都删了,sigh。既然到达了上限为什么又允许我上传呢?我花了那么多时间上传的图片又去哪了呢?不解。其实网易相簿还是很不错的,即便只 支持IE上传,不允许外部引用。联想到前段时间相簿的上传工具升级了,反而出现上传频繁丢失图片的问题(现在已经解决了),网易相簿还是有待改进啊。

不过虽然网易相簿的图片不允许外部引用的限制可以理解,但是多少用起来还是不方便的。昨晚偶尔试用了一下Yupoo ,发现这网站还真是做得不错。基本上就是中国版的flickr ,但是令我佩服的是一些细节上不仅模仿,还有些贴心的创新。而与flickr那可恨的超慢速度(也许不该怪它),Yupoo速度真是飞快。界面非常好看 (国内能做成这样不容易),相册没有无限数量(flickr免费用户只能有3个),也貌似没有特别“苛刻”的TOS,最有趣的是提供了相册搬家服务,于是 我把flickr上的图片都搬了过来,感觉挺方便的,也看得出来提供API的Yupoo的技术水平还是不错的。所以我打算用它来代替flickr(事实上 因为速度慢我很久没登陆过flickr了……)。

作为存储资料的网站,用户终归要考虑它的可靠性和稳定性。要是它哪天挂了那怎么办?所以用户使用大型网站的存储服务或者提供导出备份的网站的存储服务会比 较放心。Yupoo貌似还不足以让我完全放心,因为首先它没有靠山(风投资金不算,如果有的话);完全免费,暂时没有合理的盈利模式;它们有出意外事故的先例 。现在还是把网易相簿作为主力存储网站。BTW,关于数据丢失事故这个问题,其实对用户和网站的打击都是很大的。用户对网站的信心丢失是很恐怖的,同时可 能会起了“另觅新欢”的念头,网站也很有可能因此流失用户,留下“废墟”,口碑受损。Blogbus一直小毛病不断,前段时间一次数据丢失故障,怨声载 道,连豆瓣上的blogbus小组都成了“投诉小组”,至今冷冷清清,我也在那时候从bus搬了出来,买了域名,找了空间自己建了这个blog。当然我搬 走也不完全是因为bus大大小小的故障,另外一个原因是bus的那个基于MT的系统已经明显力不从心了,也不完全支持离线发布,这就是一些人评论的“眼高 手低”。我看bus要有更进一步的发展,它的系统就要有一次彻底的改变。题外话。

雅虎相簿本来貌似能与网易相簿匹敌,支持firefox(有官方扩展)和IE上传,其他方面与网易的相同,但是经过使用发现上传经常失败,可惜了。

最后还是说一句,在使用一个新的网站的服务时,还是很有必要仔细阅读网站的服务条款(Terms of Servies,TOS)。

科学史与艺术史

方军老师最近有两篇文章是我比较感兴趣的,一篇是《管理是科学还是艺术? 》,另一篇是《由行动定义的可能性 》。

《管理是科学还是艺术?》下面的评论中有不少是质疑文章题目是否有实际意义的。因为我读过《与“众”不同的心理学 》(一本“披着心理学外皮的科普读物”),第三章说的就是类似的内容——“操作主义及本质主义”,所以对此很感兴趣。的确科学和艺术本来就定义模糊,追求准确定义的人大概只有些学者什么的,所以如果还要进一步讨论管理是科学还是艺术的确没什么用。

不过正如方军老师以前说过的,他写文章的部分目的是借此整理自己想法和思路,所以看了这篇文章余下的部分,就能够明白,文章不过是方老师脑海中几个想法的 碰撞磨出的火花。文章引用了几段米兰·昆德拉的随笔《帷幕》里的内容,从历史的角度探讨艺术和科学的差异,值得阅读(恰好最近我也看了些艺术类的资料 🙂 ):

关于科学史。“伟大的医生甲发明了一种治疗某种疾病的天才方法。但在十年后,医生乙又创立了另一种方法,更为有效,以至于前面的方法(而它并不失其天才的一面)被摒弃和遗忘。科学的历史具有进步的特征。”

关于艺术史。“一旦用于艺术,历史的概念就跟进步没有任何关系;它并不意味着一种完善,一种改进,一种提高;它像是一次探索未知的土地,并将它们标识在地 图上的旅行。小说家的雄心不在于比前人做得好,而是要看到他们未曾看到,说出他们未曾说出的。福楼拜的诗学并不让巴尔扎克显得无用,正如发现北极并不让美 洲的发现变得过时。”

“技术的历史在很小的程度上取决于人,取决于他的自由;它遵从自己的逻辑,之前或之后不可能有什么不同;从这一角度看,它是非人性的;假如爱迪生没有发明 电灯,会有另一个人去发明。但加入劳伦斯·斯特恩没有突发其想,去写一部没有任何‘故事’的小说,那没有人会替他写,而小说的历史就不是我们所了解的 了。”

“‘一种文学的历史,与纯粹的历史相反,只能包括那些胜利的名字,因为在那里,失败对任何人来说,均非一种胜利。’于连·格拉克的这句闪亮的话正是切中了 这样一个事实:文学的历史,‘与纯粹的历史相反’,并非一系列事件的历史,而是价值的历史。如果没有滑铁卢,法国的历史就无法理解。但一些小作家甚至大作 家的滑铁卢,就只能被人遗忘。”

P.S.有一条评论指出这个问题是为了弄懂管理应该在艺术的框架下研究还是科学的框架下研究。huh……有点道理……

《由行动定义的可能性 》则是有关于我一直关心的问题,其实就是我以前讨论过的感性和理性(全脑)。“理性的暴政”一词还是挺有冲击力的。评论中提到一本书书名为《风险、不确定性与利润 》,有机会要看一看。

马上就要开学了,就业的压力还是挺大的,祝自己好运! 🙂

《神圣比例》

tags:[tag]科学[/tag], [tag]艺术[/tag], [tag]理性[/tag], [tag]历史[/tag]

从艺术的抽象中寻找标准

最近看了一些关于艺术的资料。因为我觉得如果要更好的理解“从混沌到有序”的概念,那么,知道什么是评价艺术的标准,应该会有所帮助。因为对我而言,如果能够对艺术这种如此抽象的东西进行有条理地分析评价,那一定会对“从混沌到有序”有很大的帮助。

评价艺术的标准一般被认为有两种:一种是发自人内心的,与人的心智与经历有关的,不可形容的感受形成的标准,没有一个人的感受是相同的;另一种则是通过把一些人的评价综合后来形成标准,一般是评委、票选什么的。

其实对于两者而言,都有一个共同的东西在左右着评价标准的形成,那就是“目的”。“目的”在对后者标准的形成方面有更大的影响。“目的”直接组织标准体系 的形成,越是符合目的的,越是好的标准。可能有人会奇怪评价艺术跟“目的”有啥关系呢?老实说,我也不记得为什么会得出这个结论,只记得是阅读一些文章后 得出的结论。

那么如何欣赏一件 艺术品呢?结合艺术品所处年代和环境等因素很关键。对于我这个对艺术一窍不通的人来说,我很高兴读到了H·丹纳的《艺术哲学》,算是对艺术欣赏有了些基础 了解。此书包括文艺复兴时期的意大利绘画、尼德兰绘画和希腊雕塑三部分内容,从三地的人文地理,到历史故事,叙述了孕育出杰出艺术的土壤。而且此书的翻译 我个人觉得还不错,值得看看。

还真佩服古人,不仅艺术和文学修养了得,连体格和武艺都是千锤百炼。惭愧啊惭愧……

tags:[tag]艺术[/tag], [tag]逻辑思维[/tag], [tag]标准[/tag],

Line Rider:是“玩具”,不是“游戏”

Its not a game, its a toy. What i mean is there is no goals to achive and there is no score.

这是“小游戏” Line Rider 制作者说的话。看到这个充满创造性、趣味、自由的小游戏,顿时激发了我小时候玩游戏的激情。在玩过太多“游戏”之后,才发现“玩具”才最能令我快乐。这个游戏令我想起了 Wii 。

详细介绍:风言疯语之IT罗盘

tags:[tag]游戏[/tag], [tag]玩具[/tag],[tag]创意[/tag]

你的逻辑性强吗?

在论坛上看到一份测试个人逻辑性的测试题 ,20题,限时20分钟,也就是说1分钟1题。我在没有严格限时的情况下完成了题目(不过应该是在限时之内完成的),成绩如下:

0-13分者为优秀(上限10%);14-19分者为良好(20%);20-25分者为中等(30%);26-48分者为不佳(下限40%)。你的分数是10分,属于优秀。

嘿嘿,看来我一直以来的学习对我的确有帮助。有点飘飘然了~  ^_^