个人生活指标化的设想

  作为上海盛大网络发展有限公司董事长兼CEO,有一段时间他觉得非常困惑——为什么盛大能够管理好300万付费的用户,但管理好2000个发工资的员工却感到那么困难?“300万人同时在线的时候,他们练级涨级的时候从来不需要谁批准,这300万人付出时间、付出金钱,游戏仅仅给他虚拟的成就感,他们就很满足,而员工则是从企业拿工资,为什么还老有人闹着要走?”
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像管理游戏一样管理公司

    《陈天桥:我改变游戏 还是游戏改变了我》一文明显是枪手的产品。不过,这篇枪文却引起我很多共鸣。

    生活也需要raid,这就是我最近最大的感悟。一直以来我都认为有些事情,需要你持之以恒,一点一滴的积累。虽然短期内不会有显著效果,但是如果你因此放弃,过一段时间之后你就会发现那些坚持的人已经到了一个新的高度,而你依然停留在原地。

    这在WoW里是表现得最明显的。在玩WoW的过程中,我发现,这款游戏和生活有太多相似的地方了。事实上我发现,游戏是现实生活某些方面以指标化的形式的某种缩影/抽象。在游戏世界里,你的付出与收获的关系非常清晰,你的每一分投入都会换来明确的回报。而现实世界中,就没有这么指标化的对应关系了,我们往往难以预测我们的付出能有多少回报,前面的路太多未知。所以我认为沉迷在游戏世界中,其实一个重要原因是玩家能够在游戏中目标清晰,付出的手段明确,获得的回报明确,所有事情都在人的掌握中,而且只要多花点时间“刻苦”游戏,比起显示中要获得收获容易许多。

    但是现实世界中,回报的难以预测不意味着就应该放弃预测。我发现,现实生活中的许多事情其实也可以像游戏中那样指标化(用“量化”这词也可以),付出的手段也可以明确地联系到回报的获得上。我从ngacn的许愿签名,例如[老兵套] 1/3中获得灵感,现实中某些事情可以以这种形式量化,使得目标明确。然后通过与游戏类似的方式,不断的付出,最终会获得回报。嗯,有点类似NO LIFE,不过这种是生活中的NO LIFE。

    这种方式就要求对每一点收获都量化到数字,以明确的让自己知道自己所处的位置,否则就会失去效果。换句话说,就是要做到心里有数。经过对游戏的观察,我发现,要使游戏中的付出有效果,需要明确对每件事进行计时(耗时预测、记录)、目标收益计算、事前收益预计、评估事后收益(反馈)。针对现实中的付出行为,这些类似QC的行为在游戏外也是通用的。

     然后关于这个衡量投入的计量指标,这篇文章里有个有趣的观点,让我对免费网游模式有了一点改观:

  现在,他可以很随意地和你从社会学的角度探讨游戏免费模式的问题:“有人说有钱人花钱买级别买装备,破坏了公平原则。关键是你要理解什么是公平?原来我认为时间是衡量一个人投入唯一的计量工具,但是我把它变成了3个指标:时间、金钱和智慧,这三点应该可以互相被取代,这个社会应该让富人、勤快人和聪明人都能同时到达终点,才是公平的。”

    这种将个人现实生活指标化的方式应该是继GTD、mindmap、《Planning of life》之后又一对我有重要影响的思想了。至于盛大的这个尝试,我觉得是值得肯定的,应该鼓励创新。

update:CARVER-教你进行项目的优先级处理对于指标化个人生活同样有帮助。

推荐:《民主、个人网站、互联网及其它》by卢昌海

作者卢昌海民主、个人网站、互联网及其它中以其极有深度的见解以简洁易懂的文字,反复运用比喻(类比?举例?)的方式极其清晰条理分明的阐述了他其个人网站的管理上的原则和理念,以及由此延伸出的对于民主、公平、自由、私有和共有等等方面的思考。

不多说了,强烈推荐。国人在目前大环境下就需要这种思考。

Blog-ken搬离youspeaker

Blog-ken也算是blog圈子小有名气的blogger了,他的blog空间使用的是youspeaker。不过貌似他最近也受youspeaker不稳定的困扰(我还以为只有我是如此),前几天决定搬到数字游牧计划去了。从blog-ken的网志得知他和herock有来往,如今他的撤离很可能表明youspeaker遭遇的问题不小。

话说前段时间我基本上都不能怎么访问得了我的网志了,所以blog没有更新。但是不写网志不表明我最近没有思考,没有想法。事实上我有好多心得要写。这两天访问我的网志貌似又正常些了(虽然速度一般,不过暂时还没见到500 error)。趁现在赶紧把前段时间堆积的思考和心得记录下来,免得留下这段时间的思维空白。