暴雪的救赎

最近关于魔兽世界1.12版和资料片《燃烧远征》的报道铺天盖地,暴雪对游戏的改进可谓用心良苦。看一下下面的摘要:

暴雪对PvP荣誉系统的设计初衷并不是需要花费大量时间,现有系统与设计理念相反,故重新设计新的PvP系统。新的PvP系统包括三个核心内容:竞技场对战系统,世界PvP,重新设计的荣誉系统。 链接

当前的荣誉系统将被重新打造,过去军衔系统不再存在,转变为整个游戏的PVP。当前的荣誉点数仍然会保留,但会大大贬值,只供有军衔的玩家们保留、购买和使用之前荣誉装备,户外战场和竞技场将成为资料片中PVP的主轴。链接

我被大大地感动了。我一直非常怀疑WoW里荣誉系统的合理性,特别是主要通过战场获得荣誉的这种设计。这种设计和韩国泡菜没有根本区别,有个老外说得好 –“They’re competing for places in guilds or raids with those who have invested much more time, and thus have better gear. Bored…” (出自 WoW insider ) 虽然说的是公会里的竞争,但是整个游戏都无出其左右。

当 然不投入哪有收获,投入越多理所当然地收获也越多,这是合理的。但是魔兽世界不是韩国泡菜,至少暴雪也意识到游戏设计存在的问题。暴雪的确是家不错的公 司,花费大量时间精力财力设计的荣誉系统在被证明与其设计理念冲突后,能果断改正错误,并根据设计理念持续创新。在游戏界有多少公司能做到这点呢?这是暴雪坚持设计理念和开发宗旨的绝佳表现!

希望暴雪能够为休闲玩家和骨灰玩家间找到一种平衡。

B.T.W. 抗议9C对刷战场行为的漠视。不过貌似以后不会在有这个问题了……

update:有消息称美服今天升级1.12补丁,近段时间国内合服,不知道什么时候会升级呢?

Tags: [tag]魔兽世界[/tag], [tag]暴雪[/tag], [tag]游戏设计[/tag],[tag]网络游戏[/tag]

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Author: SuperFatCow

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