为自己的另一个Blog选址

我对blogbus提供的服务 很满意(没有模板适合我…),所以我要建另一个blog并不是要搬迁。我的blog标题所写的”测试中”,已经不是测试blogbus是否好用了(事实上我认为blogbus比国内外的大部分BSP都出色,就凭它的tag和export系统就把我征服了)。我一直都在寻找一个比较稳定的体系,通过这个体系我可以我组织信息的获取、发表个人看法、获得系统的知识、提高个人能力等…我不知道该怎么表述,大概的意思就是这样,或许可以说是一个个人信息系统吧。在blogbus这里的blog是我在这个体系里的一部分,而我已初步将其定位在关注<1>web2.0、<2>eBusiness和<3>一些特别的事上。另外,为了实实在在地提高英语写作能力,我打算通过blog这种形式来达到较熟练地运用英语的水平。又,根据GTD中”找一个好的工具能激发工作的动力”这个理论,我决定再在国外的BSP上建一个英语blog。这个英语blog上要写些什么暂时还没详细的计划,不过肯定把它当作”垃圾桶”,写些Personal的事,也算是对在这个Blog的补充吧。

于是我花了一点时间找一个免费的BSP,结果嘛…还真难找。被封的就免了,省得用代理;有的停止注册了,可惜;有的有广告,我不喜欢…剩下的选择有:blogneo、iblog.com、wordpress.com和innereyes。

blogneo给人的感觉很不稳妥,倒不是说它系统不稳定,只是它除了给我一个帐号外,什么都没提供,help、接口什么的都没有,它是哪条道上的也不说说。我实在放心不下,怕它什么都不说的忽然关闭了,同时也不满意它的服务,所以决定走人。

innereyes,wordpress引擎,提供了包括FTP、Email、数据库连接等一大堆功能。无语,高兴死了,赶紧注册了一个。可是中文支持有问题,名字也不怎么好,官方主页略显简陋,一点时尚的感觉都没有。先占个坑吧,以后再说…

iblog.com给人印象很好,还提供多国语言。用英语会给你xxx.iblog.com,用中文会给你xxx.iblog.cn,中文的帐户不能在外文的blog上登陆,反之亦然。它提供的系统很好,模板也很漂亮,我几乎就打算在那儿安家了,然后…

然后冒出来个wordpress.com!光是名气就让我无法拒绝了。听说用Flock可以免邀请注册,赶紧下了搞来一个帐号。哈!爽!在wordpress.com上有了个Blog!嗯?不对,怎么整一个blogneo似的,除了给你个帐号就什么都不提供了?晕!模板也很少,插件、主题不知道往哪里放,用着就不爽!

结果我决定用innereyes。本来iblog.com也很好,只是它没有接口,无法使用客户端写blog。我搞错了!iblog.com使用的是plog系统,接口是MetaWeblog,好不容易才发现的……innereyes凭着wordpress引擎这个优势,配合FTP,基本上就跟自己建服差不多了(吧…我瞎猜的)。它对中文的支持与我的目的并不冲突,OK!

接下来还有不少工作要做,两个blog的内容都要根据”weblog设计十大失误“一文修改一下,模板也要改,Blog的定位还要再具体些。所有的工作预定在11月13日(也就是我在这里发的第一篇blog的三个月后)之前完成。祝自己好运!

《运输大亨》攻略心得

2/8/2007 Update:新的心得在我的新Blog:everlook.cn 上,文章链接:http://everlook.cn/?p=184

偶然的下载了运输大亨来玩,发现其实这个游戏挺好玩的。

运输大亨(Transport Tycoon Deluxe)是个十多年前发行的游戏,别就以为它很无聊!看看新浪上的介绍吧:

TTD(Transport Tycoon Deluxe)是一个非常经典的游戏,现在仍然有很多玩家乐此不疲,但是由于很多玩家不能在新的操作系统上运行这个游戏,我们制作了这个安装包,并集成了几个新的补丁。这两年TTDPatch不但没有停止开发,还刚刚推出了最新版本。而且还有很多周边辅助工具,甚至还有新的车辆、船舶、建筑等。

怎样?蠢蠢欲动了吧!不过这个游戏没有中文版哦,它的说明书自然也是英文的,网上也找不到什么中文攻略,所以我只好硬着头皮把说明书看完,再结合游戏里的经验,总算是能够马马虎虎地玩了。在这里写点心得,其中有些内容是把说明书中的内容翻译了改动了一下,献丑咯。

  1. 游戏的时候不时有news报道说某个城市(或工厂)对第一个在那里建立运输业务的玩家进行补贴(subsidy)。一般这个补贴会给予玩家一年的双倍收入。不要错过这个机会!从游戏开始到最后都应该把这些地方作为收入的主要来源。一旦有城市(或工厂)宣布这个消息,只要有钱就做。有的地方一旦没有补贴,继续做下去很可能亏本,这时候不用犹豫,把运输工具卖掉(铁路运输的可以连铁轨一起卖掉),然后投资新的有补贴城市(或工厂)。 同样的,有时候也会有news说某工厂或原材料产地减产的消息,也应该注意;
  2. 点击工厂和原材料产地可以看到它们的资料。如点击一个钻石矿,可以看到有一栏写着”xx bags(yy% transfer)”。具体我也看不太懂,说明书上说前面的是产量,后面的是有多少运出去了;
  3. 一条路线运输的频率会影响到自己在原料产地、巴士站或工厂(如果工厂有产出)的声望(rate)。如果你到装卸站或巴士站的频率或待在那里的时间过少,你在这家装御站或巴士站的声望就会降低,随之它就会减少给你的货物(或乘客)。如果有对手在同一个地方运相同的货物(或乘客),而它的声望(rate)比你高,你就会被强生意;
  4. 火车站的长度要符合火车的长度。如果火车比站台长,那么装卸货物的速度都会变慢(可以非常慢…具体好像是看超了多少节车厢)。所以建站的时候就要有先见之明咯,当然也可以以后拆掉它重建;
  5. 影响一节车厢(cargo)或一卡车货物的盈利有很多因素。其中运输距离是一个很多的因素。所以不要只做短距离运输哦~;
  6. 一个城市可以有多个巴士站,也就是说巴士可以只在一个城市里跑(本来是常识…不过我开始玩的时候的确不知道)不过巴士站的乘客数目是否与它在城市里所处的位置有关就不知道了。大城市里的乘客一般比较多;
  7. 不支持多式联运!也就是说没办法像现实一样先用汽车把货物运到火车站然后再运到远方。多可惜啊!不过游戏里的station支持强行卸货,玩家可以在一个不支持接受水果(或其它货物)的站点强行卸货,然后让同类的其它运输工具把货物运走。具体方法是点击汽车(举例)->选择运输往返地->选择要强行卸货的地点->点击unload,搞定;
  8. 交通工具有耐久度(Reliability)的设定,越低越容易出故障,当你忽然发现自己某条路线盈利能力大减的时候,就应该检查一下了。如果旧了,无法维修。卖掉再买新的吧;
  9. 铁路不能有直角弯!
  10. 填海很贵!
  11. 可以收购别的对手!
  12. 还有很多很多(我不懂!)…….

话就说这么多,大家玩着玩着就懂了。另外要说的是,这个游戏有一个开源版本,叫OpenTTD,有兴趣的朋友自己找资料吧!

链接:

AOL和微软的IM互通?

原来AOL和微软还有这么一腿?!

那是2003年6月4日nytimes的一篇报道。报道说AOL和微软想互通IM,而评论提出的担忧和今天一样是关于安全什么的,另外广告的利益分配也是这次合作的不安定因素之一。Yahoo也声称不看好这次合作。结果嘛,嘿嘿,就是今天大家看到的:微软跑去”勾引”Yahoo了。(还不忘来中国找QQ“搭讪”,真是个花心萝卜皮

可惜2003年我还只是偶尔用拨号上网到处溜达,更不会知道这么有趣的业界新闻了…(不过我倒是很偶然地在icq上乱搜人的时候发现了一个叫topku的人,从而第一次看到了blog,虽然那时候我并不知道topku的名气,也不知道blog什么)